《超市尖叫购物车》评测:掀翻友谊小船的新工具

机电学院浏览次数:  发布时间:2019-07-10

  昨天下午,我花了2个小时和同事合作打通了第一关,然后我又额外下了点功夫把游戏给打通了,现在我口干舌燥,手指发麻,精神有点恍惚,就跟下午才起床似的还没明白怎么回事一天就过去了。我记得自己一直在不停地按RTLT,根本停不下来,两根手指好像被粘在了手柄上,眼睛都瞪出火苗子了。你说这种让人病症发作的游戏它是不是一个好玩的游戏,我说这倒不绝对,毕竟有人玩微博广告里那个小赛车都能玩上一天。但既然它能让我们变成一种痴迷的状态,它当然也就不是不好玩。只按几个键就能带来快乐的游戏不少见,但我觉得这个游戏你还是得抽空练练,不然你在今年夏季的游戏生涯中就少了一大乐子。

  有一些游戏的操作方式你怎么跟别人解释别人都听不懂,另外一些游戏是你刚说两个字对方就得让你打住,你再多说一个字他就要抽自己嘴巴了。没有比《超市尖叫购物车》更直白的操作方式,直白到让我觉得使用Xbox One手柄有点多余,从键盘上随便抠两个按钮回来就足够了。简单来说,你控制的这个购物车,上面坐着一只山羊和一个傻子,你按RT山羊唱歌,车往右转;你按LT傻子唱歌,车往左转,你两个一起按,这个购物车它就开!动!了!讲究一点,这算是利用声波推进物体位移的硬科幻设定,至于说为什么非得是一只山羊和一个傻子,只要你玩上就不会问这样的问题了。你看这玩意它像有剧情的吗。

  当然,看完上面的介绍,一个敏锐的念头已经悄悄路过你的脑海。用波洛的话说:稍微活动一下小小的灰色细胞,透过表象看出它的本质。这可不是什么特殊的、独特的设定,说白了,不就是一个卡丁车嘛!看上去是一台购物车在超市里疯狂滑行,可实际上,它是一个在既定跑道里飙车的游戏啊!只不过这种地方没有跟你一起竞速的车手(充分考虑到超市的感受),取而代之的是货架、收银柜台、传送带和桌椅,你要是去到玩具区,还能碰见几个跟你作对的遥控小车。

  只用两个按键操作代表它十分简单——你要是这么想你马上就知道错了。一开始的关卡给你练练手,充其量设置几个急转弯就了不得,一周目拿三星也不是问题。可到了后面,你要想再顺利过关,别说不能猛冲,还必须要把漂移的基本功打扎实。漂移基本上是游戏中唯一的高级技巧,所有关卡你都可以不用停车也不用碰边直接飘过去。这玩意练好了上限非常高,我记得有一关特别难,我反复练习一鼓作气大吼三声终于以我认为的极限时间通过,结果一看排行榜居然有100多人比我快20秒。

  不过游戏在难度弹性上其实挺友好的,如果你不追求高评价(也就是尽量以更快的速度过关),那么除了最后一大关以外的关卡基本上都不会难倒你。可不拿三星不甘心啊!整个游戏过程中你都在做斗争,总觉得自己可以更快,哪怕屡战屡败也有奋起的动力,至少会以三星为目标。关卡还有一个特点是版式固定,地形变化和陷阱的出现频率方式都是固定的,所以遇到阻碍时背板也是合理策略。新手玩家至少在前三个大关拿下三星都不是问题,难度曲线会在最后一个大关时陡然上升,不过只要稳下心来过关还是可以的,想拿评价就比较难了。

  这游戏当然可以双人合作,这也是为什么在文章开头我说自己口干舌燥的原因。这游戏的双人模式费嘴。我和同事合作时一直唱着走歌。“走,走走走,走,走,走走…”不唱走歌不行,每一个步骤都需要两位一体,就得跟喊口号似的,必须用一种高频率的沟通方式确实步调一致,要不然寸步难行。当然了,我们是用的走歌,你也可以用GO歌或者来歌。

  总之在这个游戏里你们俩就不可能用心灵默契弥补分歧,比如玩《胡闹厨房》,你起码还能分工告诉别人应该做什么,但在这你除了走歌以外基本没法交流。这就好像在趣味运动会上玩那个绑腿跑的游戏08667神机妙算刘伯温,你让绑腿这两人走直线还行,你让他俩跨个栏再蹦几个台阶试试,不把腿摔断算我输。在购物车这是同一个道理,你往左是对的,他往右也是对的啊,因为两个按键不光控制方向还同时控制油门,关卡的转弯和陷阱又多,多按一下少按一下都不行,哪怕你们俩有那么一丢丢的地方没想到一块去,结果都是车毁人羊亡。这就是为什么我觉得这个游戏很适合拿来哄女朋友,正好可以给她一个揍你的理由。